воскресенье, 21 декабря 2014 г.
Остров Helvantis
Сегодня познакомился с картой Helvantis. Интересная работа, обращает на себя внимание продуманность и грамотное манипулирование объектами.
Доминанта или, проще говоря, ландмарк.
Эти котлованы отмечены на карте как "затопленные места попадания", на берегу одного из них находится полностью разрушенный городок. К чему бы это?
Это, по-видимому, авторские кастомные объекты. Часть из них вполне хороши, часть - сделаны откровенно на троечку - коробки как коробки.
Разрушенный городок довольно-таки велик.
А этот населенный пункт, видимо, не был разрушен "попаданием".
Присутствует река.
Один из побитых военных объектов.
В целом, впечатление очень приятное, виден основательный подход. Чего действительно не хватает - это детальной проработки спутниковой карты. Как и в большинстве работ западных авторов, гугл виден изо всех щелей. Увы. Очевидно, там как-то не особо придают этому значение, хотя работа в целом - далеко не "тяп-ляп".
Пользователям Арма3 - рекомендую к ознакомлению.
Доминанта или, проще говоря, ландмарк.
Эти котлованы отмечены на карте как "затопленные места попадания", на берегу одного из них находится полностью разрушенный городок. К чему бы это?
Это, по-видимому, авторские кастомные объекты. Часть из них вполне хороши, часть - сделаны откровенно на троечку - коробки как коробки.
Разрушенный городок довольно-таки велик.
А этот населенный пункт, видимо, не был разрушен "попаданием".
Присутствует река.
Один из побитых военных объектов.
В целом, впечатление очень приятное, виден основательный подход. Чего действительно не хватает - это детальной проработки спутниковой карты. Как и в большинстве работ западных авторов, гугл виден изо всех щелей. Увы. Очевидно, там как-то не особо придают этому значение, хотя работа в целом - далеко не "тяп-ляп".
Пользователям Арма3 - рекомендую к ознакомлению.
суббота, 13 декабря 2014 г.
четверг, 4 декабря 2014 г.
Пластилиновый варгейминг
А вот, как проектируют карты наши отечественные гуру левелдиза :-)
http://blogtanker.ru/kak-delayut-karty-v-wargaming.html
Кроме шуток, если данную технологию несколько перевернуть и наоборот - изготавливать масштабный макет по 3d-карте высот - было бы весьма и весьма полезно для проработки тактической составляющей. Промерять линейкой и транспортиром углы и высоты на физическом макете значительно удобнее, чем умозрительно прикидывать, разглядывая на компе, я гарантирую это. Изготовить макет можно, например, на станке с ЧПУ, режущем пенопласт.
Почему, вообще, стоило бы заморочиться на промер высот и секторов всей карты, будет в отдельной статье.
http://blogtanker.ru/kak-delayut-karty-v-wargaming.html
Почему, вообще, стоило бы заморочиться на промер высот и секторов всей карты, будет в отдельной статье.
Snowdrop engine
Интересный способ создания городских ассетов, ну и визуальный редактор традиционно гораздо удобнее, чем в RV.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)