среда, 17 февраля 2016 г.

Решение проблемы с мостами

Да, это, наконец, Бекетов. И это не новая локация, а специальная яма для тестирования мостов. Как оказалось, теперь они работают исключительно если под ними проложена дорога, в противном случае AI отказывается ехать через мост и начинает тупить.

Ну что же, придется делать невидимую дорогу и класть ее под мост.


Невидимая дорога в ресурсах Arma 3 предусмотрительно уже заложена. Именуется она "roaddirt_trans" и прописывается в roadslib.cfg следующим образом.

    class Road0006
    {
     width = 10;
     mainStrTex      = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_ca.paa";  // lowercase!
     mainTerTex      = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans_end_ca.paa";
     mainMat         = "a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roaddirt_trans.rvmat";
     map             = "road";
     AIpathOffset = 1.5;   
        order=6;   
    };   

Не забыть указать порядковый номер типа дороги в database properties, у меня это "6", номера идут по порядку по количеству классов дорог, прописанных в roadslib.cfg, начиная с "0". И вуа-ля! Никакой лишней дороги не видно, а управляемый AI автомобиль проезжает.


суббота, 13 февраля 2016 г.

Версия 1.1 - релиз

Версия 1.1 - надеюсь, последняя. Больше возвращаться к данной карте не планирую.

Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427515202
Dropbox: https://www.dropbox.com/s/atpdeq08pgmyfba/%40CossacCape.7z?dl=0
Тема на форуме Bohemia Interactive: https://forums.bistudio.com/topic/180657-cossac-cape-map-crimea/page-2










P.S. Шапка для форума -

вторник, 9 февраля 2016 г.

Обновление 1.1 - видео

Просто короткое видео перед релизом обновленной крымской карты. Видно ангар и и радиолокационные станции.