воскресенье, 13 марта 2016 г.

Методом свободной охоты

Когда есть время, чтобы побегать и поездить по острову непосредственно - возникает множество правок. Включая как новые идеи, так и замеченные баги. В ходе теста они просто переписываются в блокнот и помечаются пустым кружочком, а в следующую сессию редактирования правки вносятся, и кружочки закрашиваются по мере готовности.

Иногда в результате возникают и совершенно новые локации, как, например, элеватор к северу от Шалаево.

Также это помогает возвращаться к детализации давно заброшенных территорий. Именно так в панельном квартале на юго-западной окраине Бекетова появилось озеленение.

понедельник, 7 марта 2016 г.

Новая концепция болот

В предыдущей версии для создания болота использовались объекты плоского пруда. По разным причинам этого сейчас делать невозможно, поэтому болото переработал таким образом. Водная поверхность теперь находится на нулевой отметке (на уровне моря), а местность вокруг покрыта специальным болотным сурфейсом с кувшинками и камышом. Дополнительно камыш засажен вокруг воды вручную.




вторник, 1 марта 2016 г.

В поисках идеальной лесополосы.

Знаете, чего вообще не было на Бекетове до сегодняшнего момента? Ни одной лесополосы!

Природа сгенерирована полностью и, на мой вкус, весьма прилично, однако именно до рукотворных посадок дело пока не доходило. Разумеется, предварительно выяснил, как именно это делается в реальности, дошло даже до того, что встал на лыжи и наведался на соседнее поле. Пока решил, что березовая посадка будет выглядить так: два ряда часто посаженных деревьев и кустарник со стороны дороги.



Это тестовая лесополоса на сельской дороге между двумя деревнями. Сейчас цель в том, чтобы найти золотую середину между играбельностью и реализмом. "Глухие" лесопосадки, ограничивающие обзор целиком, делать не хочется - все таки здесь предполагается противоборство игроков с использованием техники, в том числе и на расстояниях в 1.5-2 километра.

С другой стороны, возможно где-то будет логичнее посадить именно "глухую стену" из деревьев. Для того, чтобы это понять, надо хорошенько затестировать данный момент с точки зрения геймплея. В этом случае, возможно, будет решено создать два типа посадок - "светлый туннель" из березок и "темный туннель" из хвойных пород. С геймплейной точки зрения он может быть использован именно что в качестве глухого "туннеля" для скрытного перемещения между локациями. Будем посмотреть.