Работаю над картой высот, пробую прогонять ее через вышеозначенные тулзы. Пока суд да дело, пришла мысль, как залегендировать внезапно кончающуюся на западном краю карты дорогу.
Проход будет заблокирован битой техникой, чтобы игрок не лазил за пределы отведенного пространства.
Интересная идея я уже видел подобное в играх
ОтветитьУдалить